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Market Analysis The global Online Sports Betting Market is predicted to increase at a cagr of 13.6%, from USD 24,988.4 million in 2019 to USD 59,530.7 million by the forecast period. The global online sports betting market is expanding due to increased demand for sports, which is essential for reaching development goals. In a number of geographical, cultural, and political contexts, sport can play an important role in promoting societal integration and economic prosperity. Sports impact on social capital, culture, trust, and crime can help with increasing capital accumulation, thereby improving and strengthening market functioning. All these outcomes further reinforce each other to grow the market. Furthermore, participating in sports allows players to live longer and healthier lives. The global E-Sports market has been expanding in recent years, with an increasing number of players participating as competitors or spectators. The modern sports-only websites are now growing in popularity just like the traditional sports betting website, now offer chances to bet on events and tournaments, similar to how many people bet on E-Sports. The major growth factor of such market share would be the increasing sports demand and rising demand for e-Sports activities. The online sports betting market is seeing an increase in growth due to rising digital innovation. However, due to Government prohibitions, some nations are expected to put some restrain in the global market expansion. Then again, the enhancement of digital innovation through advanced programming and technological use can bring more opportunities in the global market due to high-quality games. COVID-19 Impact on the Worldwide Online Sports Betting Market The spread of new coronavirus has impacted numerous industries, including manufacturing, from raw material production to final product distribution. On the other hand, in order to track the spread of a deadly virus, governments around the world imposed restrictions on a variety of sporting activities. Scheduled events including the English Premier League, Serie A in Italy, La Liga in Spain, Super Lig in Turkey, and Major League Soccer in the United States were canceled or postponed due to a rise in the number of COVID-19 cases globally. Some organizations prefer to reschedule events in order to decrease expenditure losses, such as the Belgian Cup final, which was initially slated for March 2020 but was moved to August 1st. Another case in point is the African Nations Championship 2020 competition, which was scheduled to take place in Cameroon in April 2020 but has been postponed until further notice. Since governments imposed lockdowns to contain and monitor the spread of the fatal virus, a sizable percentage of the workforce has been instructed to remain indoors, resulting in a surge in demand for virtual entertainment and media. Microsoft, for instance, announced a large rise in multiplayer participation in March and April 2020. Furthermore, when physical venues stayed closed to prevent the spread of the virus, online casino gaming and fantasy sports betting grew by more than 30%. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8641 Market Segmentation The global online sports betting market is classified into various segments based on sports type, by type, by application. Moreover, on the basis of sports type, the online sports betting market is bifurcated into football, cricket, tennis, baseball, volleyball, basketball, hockey, horse riding, boxing, golf, racing, and many others. Further, the football segment is sub-segments into FIFA, Premier League, UEA/EURO, and others. The market analysis report suggests that the FIFA segment has registered for acquiring the largest market value in the preview period and increasing at a CAGR of 125 in the forecast period. According to the by Type segment, the online sports betting market is classified into line-in-play, fixed old betting, daily fantasy, e-sports, exchange betting, spread betting, and others. The online sports betting market is again segregated into web-based and mobile-based based on the application segment. Regional Analysis According to the global market analysis report, the regional bifurcation of the online sports betting market includes North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. Moreover, the market study also states that Europe has dominated the online sports betting market in the preview years and is expected to grow at a CAGR of 12.1%. The driving factor would be the increasing zeal of watching sports with the advancement of innovative game formats and gaming modes. However, during the forecast period, the North American market is predicted to grow at the fastest rate of 15.8%. Key Players Notable players in the worldwide online sports betting market include 888 Holdings PLC (UK), Flutter Entertainment PLC (UK), Bet365 Group Ltd (UK), Fortuna Entertainment Group (Netherlands), Churchill Downs Incorporated (US), Entain PLC (UK), DraftKings (US), Betsson AB (Sweden), Betfred Ltd (UK), Webis Holdings PLC (Isle of Man), Kindred Group PLC (Malta), Sportech PLC (UK), BetAmerica (US), HKJC Football Betting Limited (Hong Kong), and Megapari (Cyprus). Industry Updates In April 2019, Betfred made the debut of its American Sports betting platform at Betting on Sports America 2019 at Meadowlands, New Jersey. In January 2022, Inspired, one of the leading B2B gaming content providers, announced to have acquired Sportech Lotteries, Inc., a subsidiary of Sportech PLC. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/online-gambling-market-8641 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) Voice Assistant Market** https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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Market Analysis The global Online Sports Betting Market is predicted to increase at a cagr of 13.6%, from USD 24,988.4 million in 2019 to USD 59,530.7 million by the forecast period. The global online sports betting market is expanding due to increased demand for sports, which is essential for reaching development goals. In a number of geographical, cultural, and political contexts, sport can play an important role in promoting societal integration and economic prosperity. Sports impact on social capital, culture, trust, and crime can help with increasing capital accumulation, thereby improving and strengthening market functioning. All these outcomes further reinforce each other to grow the market. Furthermore, participating in sports allows players to live longer and healthier lives. The global E-Sports market has been expanding in recent years, with an increasing number of players participating as competitors or spectators. 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On the other hand, in order to track the spread of a deadly virus, governments around the world imposed restrictions on a variety of sporting activities. Scheduled events including the English Premier League, Serie A in Italy, La Liga in Spain, Super Lig in Turkey, and Major League Soccer in the United States were canceled or postponed due to a rise in the number of COVID-19 cases globally. Some organizations prefer to reschedule events in order to decrease expenditure losses, such as the Belgian Cup final, which was initially slated for March 2020 but was moved to August 1st. Another case in point is the African Nations Championship 2020 competition, which was scheduled to take place in Cameroon in April 2020 but has been postponed until further notice. Since governments imposed lockdowns to contain and monitor the spread of the fatal virus, a sizable percentage of the workforce has been instructed to remain indoors, resulting in a surge in demand for virtual entertainment and media. Microsoft, for instance, announced a large rise in multiplayer participation in March and April 2020. Furthermore, when physical venues stayed closed to prevent the spread of the virus, online casino gaming and fantasy sports betting grew by more than 30%. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8641 Market Segmentation The global online sports betting market is classified into various segments based on sports type, by type, by application. Moreover, on the basis of sports type, the online sports betting market is bifurcated into football, cricket, tennis, baseball, volleyball, basketball, hockey, horse riding, boxing, golf, racing, and many others. Further, the football segment is sub-segments into FIFA, Premier League, UEA/EURO, and others. The market analysis report suggests that the FIFA segment has registered for acquiring the largest market value in the preview period and increasing at a CAGR of 125 in the forecast period. According to the by Type segment, the online sports betting market is classified into line-in-play, fixed old betting, daily fantasy, e-sports, exchange betting, spread betting, and others. The online sports betting market is again segregated into web-based and mobile-based based on the application segment. Regional Analysis According to the global market analysis report, the regional bifurcation of the online sports betting market includes North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. Moreover, the market study also states that Europe has dominated the online sports betting market in the preview years and is expected to grow at a CAGR of 12.1%. The driving factor would be the increasing zeal of watching sports with the advancement of innovative game formats and gaming modes. However, during the forecast period, the North American market is predicted to grow at the fastest rate of 15.8%. Key Players Notable players in the worldwide online sports betting market include 888 Holdings PLC (UK), Flutter Entertainment PLC (UK), Bet365 Group Ltd (UK), Fortuna Entertainment Group (Netherlands), Churchill Downs Incorporated (US), Entain PLC (UK), DraftKings (US), Betsson AB (Sweden), Betfred Ltd (UK), Webis Holdings PLC (Isle of Man), Kindred Group PLC (Malta), Sportech PLC (UK), BetAmerica (US), HKJC Football Betting Limited (Hong Kong), and Megapari (Cyprus). Industry Updates In April 2019, Betfred made the debut of its American Sports betting platform at Betting on Sports America 2019 at Meadowlands, New Jersey. In January 2022, Inspired, one of the leading B2B gaming content providers, announced to have acquired Sportech Lotteries, Inc., a subsidiary of Sportech PLC. 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Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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ハイパーテキスト転送プロトコル RFC 2616 WebブラウザとWebサーバの間でHTMLなどのコンテンツの送受信に用いられる通信プロトコル リクエスト-レスポンス型 トランスポート・プロトコルとして通常TCPを使用 基本的な考え方は非常に単純であり「何を」「どうして」ほしいのかを相手に要求する。「何を」に当たるのがURL、「どうして」がメソッドにあたる。 World Wide WebにおけるWebページなどのリソースは、Uniform Resource Identifierによって指定される。 ポート番号80をデフォルトとして使用する(送信時は8080)。 TLSで暗号化され、セキュリティを確保したHTTPは、HTTPSと呼ばれる(httpsは実際にはURIスキームの1つであり、実際のプロトコルにはHTTP over SSL/TLSが用いられる)。 HTTP は基本的にサーバが状態を保持しない (stateless) プロトコルだが、データベースなどを使用するWebアプリケーションにおいては状態保持が必要だったため、そのためにいわゆる Cookie とよばれる機構が Netscape Communications Corporation によって導入された。Cookie を使用することによって状態を管理し、"セッション" を維持することが可能になる。 HTTPの拡張プロトコルとしてWebDAVがある。 UPnPでは、HTTPをUDP上で使用するHTTPUや、マルチキャストで使用するHTTPMUが規定された。 HTTP/0.9 URLのみの簡単なやりとり HTTP/1.0 NNTPやSMTPのような各種ヘッダが定義 HTTP_Cookieなどの利用 HTTP/1.1 複数データを転送するためのキープアライブ(keep-alive)機能やプロキシなどの利用も想定された仕様 バーチャルホストをサポートした。インターネット人気に伴い多くの企業がWebサイトを持ち始めたが、当時ではまだまだ企業が自前のWebサーバを運用するのは人員、効率の問題で難しかったためISPのサーバでホスティングをしていた。当時はまだ一社ごとに専用サーバを用意するほどのことでもないため一台のサーバで複数のWebサイトを運用していた。 しかしバーチャルホストには問題がある。例えばある1台のサーバに foo.example.com と bar.example.com という二つの仮想Webサーバがあるとする。ここではクライアントは http //foo.example.com/index.html にアクセスしたいとする。そのためにはまず foo.example.com をIPアドレスに解決するためDNSサーバに問い合わせ、そのサーバにアクセスし GET index.html を要求する。しかしサーバ側のIPアドレスは foo.example.com と bar.example.com 共におなじIPアドレスである。もし foo.example.com にも bar.example.com にも index.html というファイルが存在すればクライアントはどちらのサーバにアクセスしたのかわかるすべがない。 これを解決するにはそれぞれにIPアドレスを付与することで解決できるが、IPv4の資源を無駄にすることになる。 HTTP/1.1ではこれを解決するためにHostヘッダを追加した。 HTTP/1.0のヘッダ GET /index.html HTTP/1.0 HTTP/1.1のヘッダ GET /index.html HTTP/1.1 Host foo.example.com 動作 通信の開始 他のプロトコル同様クライアント側とサーバ側ではHTTPの役割が大きく異なる。HTTP通信を開始できるのはクライアント側のみである。 クライアント側はサーバにリクエストを送り、サーバはクライアントにレスポンスを返すのが最も典型的なHTTPのやりとりである。 接続 システム間でメッセージをやりとりするにはTCP接続を確立させる必要がある。 HTTP/0.9ではクライアントのリクエストごとにTCP接続を確立させる必要があったが、これは当時のWebサイトがシンプルなテキストベースであることが多かったためである。近年ではJavaScriptやアニメーション画像など、多数のオブジェクトが埋め込まれたWebサイトが一般的となってきているが、これら全てのオブジェクトを取得するたびにTCP接続を確立するのはサーバやネットワークに大きな負担を強いるため、HTTP/1.1では持続的接続がサポートされることとなった。ただしこの機能が利用できるのはサーバ側がその要求を許可した場合のみである。 パイプライン クライアントは前のリクエストに対するサーバの応答を待たずに別のリクエストを発行できる。 メソッド HTTPでは8つのメソッドが定義されている。ただし実際のHTTP通信ではGETとPOSTメソッドだけで殆どを占める。 HTTPメソッドの一覧 メソッド HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 GET ○ ○ ○ POST ○ ○ PUT △ ○ HEAD ○ ○ DELETE △ ○ OPTION ○ TRACE ○ CONNECT ○ GET 指定されたURIのリソースを取り出す。HTTPの最も基本的な動作で、HTTP/0.9では唯一のメソッド。 POST GETとは反対にクライアントがサーバにデータを送信するメソッドである。Webフォームや電子掲示板、Wikiなどに投稿する。GETの場合と同じくサーバはクライアントにデータを返すことができる。 PUT 指定したURIにリソースを保存する。URIが指し示すリソースが存在しない場合は、サーバはそのURIにリソースを作成する。画像のアップロードなどが代表的。 DELETE 指定したURIのリソースを削除する。 OPTION サーバを調査するメソッド。例えばサーバがサポートしているHTTPのバージョンなどを調査できる。 HEAD GETと似ているがサーバはHTTPヘッダのみ返す。クライアントはWebページを取得せずともそのWebページが存在するかどうかを知ることが出来る。例えばWebページのリンク先が生きているか検証するときなどにリンク先のデータを全て取得することなく調査することが出来る。 TRACE サーバまでのネットワーク経路をチェックできる。サーバは受け取ったメッセージのそれ自体をレスポンスのデータにコピーして応答する。WindowsのTracertやUNIXのTracerouteとよく似た動作。 CONNECT 暗号化したメッセージをプロキシで転送する際に用いる。 サーバの連携 バーチャルホスト リダイレクト 301 MovedというステータスコードとURIを受け取りクライアントはこの受け取ったURIに再度GETを送る。 クッキー(HTTP_Cookie) HTTPメッセージ クライアントからのHTTPリクエストは3つの要素から構成される。それぞれメソッド、URI、HTTPのバージョンでありスペースで区切られている。 下にもっとも単純な、クライアントとサーバ(www.google.co.jp 80)とのHTTPプロトコルのやり取りの例を挙げる。 クライアントのリクエスト GET / HTTP/1.0 GETがメソッド、URIは / 、バージョンはHTTP/1.0であることを示す。 URIは/でルートリソースを対象にしたリクエストであることを示している。TRACEなど特定のサーバを対象としないリクエストの場合には*が表示される。 サーバのレスポンス HTTP/1.0 200 OK Cache-Control private Content-Type text/html Set-Cookie PREF=ID=72c1ca72230dea65 LD=ja TM=1113132863 LM=111 3132863 S=nNO7MIp W2o7Cqeu_; expires=Sun, 17-Jan-2038 19 14 07 GMT; path=/; domain=.google.co.jp Server GWS/2.1 Date Sun, 10 Apr 2005 11 34 23 GMT Connection Close html head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=Shift_JI S" title Google /title style !-- ・・・以下省略 上のリクエストのGETにあたる部分をメソッドといい、 HTTP/1.0では、GET, HEAD, PUT, POST, DELETE, LINK, UNLINK、 HTTP/1.1ではさらに、OPTIONS, TRACEがある。 GETメソッドのレスポンスにはヘッダ情報のあとに改行が挟まれ、コンテンツ本体が送られる。 HEADメソッドのレスポンスにはコンテンツサイズや更新日時などの情報を含むヘッダのみが送られる。 また、リクエストの2行目以降はヘッダを送る。 HTTPヘッダフィールド ヘッダの各要素は フィールド名 内容 のペアで構成される。 ブラウザの情報を表すUser-Agent、使用候補言語を表すAccept-Language、他ページへのリンクを辿った場合にそのリンク元ページのURLを表すRefererなどが代表的なフィールドである。 なお、リクエスト時のHostヘッダはHTTP/1.1では必須であるが、HTTP/1.0では無くても良い。 但し、サーバがバーチャルホストを利用している場合は、Hostヘッダが無いとリソース取得に失敗するので、たとえHTTP/1.0を使用していてもHostヘッダを付加しなければならない。 HTTPヘッダフィールドの一覧 リクエストヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Acceptクライアントの受け入れ可能コンテンツタイプを示す○○ Accept-Charsetクライアントの受け入れ可能文字セットを示す○○ Accept-Encodingクライアントの受け入れ可能文字エンコーディングを示す○○ Accept-Languageクライアントの受け入れ可能言語を示す○○ Authorizationクライアントの認証情報を示す○○ Cookieクライアントの状態管理情報をサーバに返す Cookie2HTTP/1.1のSet-Cookie2ヘッダの受け入れ可能をサーバに知らせる Expectクライアントがサーバに期待する動作を示す○ Fromリクエスト発行者個人の情報を示す。一般的に電子メールアドレスを使用する○○ Host要求しているオブジェクトがあるホストを示す○ If-Matchif文を用い条件が真の場合のみリクエストを処理するようサーバに要求する○ If-Modified-Since指定日及び指定時刻以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストを処理するよう要求する○○ If-None-MatchIf-Matchの逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理する要求○ If-Range条件が真の場合のみ指定したオブジェクトの範囲を返すようサーバに要求する○ If-Unmodified-SinceIf-Modified-Sinceの逆で真でないときのみ実行する○ Max-Forwardsリクエストの中間システム経由数を最大いくつまでかを指定する○ Proxy-Authorizationクライアントがプロキシサーバに対して自身の認証を行う○ Rangeオブジェクト全体でなくリソースの一部を要求する○ Refererリクエストの出所を示す。一般的にはユーザの辿ったWebページのURLが用いられる。○○ TEレスポンスの受け入れ可能転送エンコーディングを示す○ レスポンスヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Accept-Rangesオブジェクトの一部に対するリクエストをサーバが受け入れ可能か示す○ Ageオブジェクトの経過時間を秒単位で返す○ AllowオブジェクトがサポートするHTTPメソッドを示す○○ ETagオブジェクトのエンティティタグ値を示す○ Locationオブジェクトの場所を示す○○ Proxy-Authenticateプロキシサーバがクライアントに認証を要求するときに用いる○ Retry-Afterリクエストの再試行をいつ行うかをクライアントに通知する○○ Serverサーバのベンダー名、バージョン番号を占めす○○ Set-Cookie2サーバがクライアントにCookieを送信するときに用いる Varyサーバのレスポンス内容を決定する際にリクエストURI以外に使用したHTTPヘッダのリストを示す○ WWW-Authenticateクライアントに対してリクエストの再発行を要求する。認証情報も含まれる○○ 一般ヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Cache-Controlメッセージの経由する中間キャッシュの動作を指示する○ Connection中間システムが転送すべきでないヘッダのリストを示す○○ Dateメッセージの作成日時を示す○○ Pragmaメッセージに関する追加情報を示す○○ Trailerメッセージボディの後に追加のヘッダーが表れることを示す○ Transfer-Encodingクライアントの転送を目的としたオブジェクトのエンコーディングを示す○ Upgrade通信相手に別のプロトコルにアップデートするよう要求する○ User-AgentクライアントのWebブラウザなどの情報を示す○○ Warningメッセージに関する追加情報を示す。通常はキャッシュの問題を警告するときに使われる○ エンティティヘッダ ヘッダ概要HTTP/0.9HTTP/1.0HTTP/1.1 Content-Encodingオブジェクトのエンコーディングを示す○○ Content-Languageオブジェクトの言語(人間の言語)を示す○○ Content-Lengthオブジェクトのサイズをバイト単位で示す○○ Content-Locationオブジェクトの場所を示す○ Content-MD5オブジェクトのメッセージダイジェストを運ぶ○ Content-Rangeメッセージボディで運ばれるオブジェクトの範囲を示す○ Content-Typeオブジェクトのタイプを示す○○ Expiresオブジェクトの有効期限の日時を示す○○ Last-Modifiedオブジェクトが最後に変更された日時を示す○○ Accept サーバのレスポンスに含まれるメッセージボディで受け入れることが出来るコンテンツタイプと各コンテンツタイプの相対的な優先度を指定するリクエストヘッダ。指定できるコンテンツタイプはIANAによって定義されている。 Accept text/plain; q=0.5, text/html, text/x-dvi; q=0.8, text/x-c 上記のようにAcceptヘッダには行をわけて複数のコンテンツタイプを指定できる。上記の例はいずれの4のコンテンツタイプのいずれも受け入れ可能であることを示す。0.5や0.8といった数字は品質係数で0~1の範囲の数値である。数値の指定がなければ1.0となる。 text/plain; q=0.5 text/html text/x-dvi; q=0.8 text/x-c Accept-Charset レスポンスで返されるメッセージボディの文字コードを指定するリクエストヘッダ。Acceptと同じく複数指定でき品質係数も設定できる。定義済み文字セットはIANAが管理している。 Accept-Charset unicode, *; q=0.8 この例だとクライアントはUnicode文字セットを優先的に希望しているが他の文字セットとの相対優先度0.8で受け入れている。ただしサーバからのレスポンスのHTTPヘッダそのものの文字コードは常にISO-8859-1である。 Accept-Encoding Accept-Language レスポンスの言語(人間の言語)に対する優先度を指定する。言語コードはISO-639の2文字の省略コードを用いる。書き方は他のAccept-群と変わらず。 Accept-Language en-gb, en; q=0.8 上記の例はまずイギリス英語を要求し、利用できない場合はその他の英語を要求する。 Accept-Ranges Acceptで始まる他のヘッダフィールドと違いレスポンスヘッダーである。現在の仕様では2つの指定方法しかない。 Age リソースの推定経過時間を表示するレスポンスヘッダ。キャッシュサーバーはAgeヘッダの値からキャッシュしたリソースが有効かどうかを判定する。 Allow Authentication-info ユーザ認証のやりとりの最後で用いられる、成功したレスポンスのサーバが含めることの出来るレスポンスヘッダー。 Authorization サーバに対するクライアント自身の認証を行うことが出来る。 Cache-Control キャッシングの動作を指定するためのマスターヘッダ。 Connection Content-Encoding Content-Language リソースを英語などの自然言語で示すのに使われる。言語の指定はAccept-Languageヘッダと同じ。 Content-Length Content-Location Content-MD5 メッセージボディが変更されず宛先に届くことを保証する。MD5アルゴリズムを実行する。ただし悪意の改ざんに対しては当然MD5も改ざんされるのであまり機能はしない。どちらかといえば偶発的な変更の保証をしている。 Content-Range ダウンロードの再開に用いられる。 Content-Type メッセージボディに含まれるオブジェクトタイプを示す。次の例はリソースがテキストファイル、文字セットはISO-8859-4を使用していることを示している。 Content-Type text/plain; Charset=ISO-8859-4 Cookie クライアントがHTTP状態管理を望む場合にサーバから受け取ったクッキーを以後のリクエストに次の例のようなヘッダーを付加する。 Cookie $Version="1"; NAME="VALUE"; $Path="/shopping"; $domain="www.shop.com"+ $Port="80" $VersionはHTTPのバージョン、NAMEはクッキーの名前である。$から始まるクッキー名は使用が禁止されている。 Cookie2 基本的にCookieヘッダーとCookie2ヘッダーは別物である。 Date サーバがメッセージを生成した日時を示す。リソースの時間を示すLast-Modifiedヘッダーとは区別する必要がある。 HTTP/1.1では次のような形式を用いるようRFC1123で定義されている。 Date Sun, 06, Nov 1994 08 49 37 GMT HTTP仕様ではレスポンスにDateヘッダーを含めることを求めている。ただしレスポンスのステータスがサーバエラーの場合にはDateヘッダーは返らない。 ETag 主にキャッシングのパフォーマンスを向上する目的で使われる。 Expect サーバに対して特定の動作の期待を知らせる。用途としてはクライアントがサーバに対して100 Continueステータスを返すことを期待する場合に使われる。 Expect 100-continue サーバが期待に応じれない場合は417 Expectation Failedを返す。クライアントがいくつかのプロキシ経由で通信している場合、各プロキシサーバはExpectヘッダの一切の修正を許されない。 Expires オブジェクトの有効期限を示す。このヘッダで指定された日時までキャッシュはレスポンスのコピーを保持し、リクエストに対するレスポンスとして返すことが出来る。サーバがオブジェクトのキャッシュを望まない場合にはExpiresヘッダに過去の日時を設定することが多い。また、HTTP仕様では1年以上先の日時は設定できない。 Expires Thu, 28 Aug 2010 16 00 00 GMT Cache-Controlヘッダのmax-ageディレクティブはExpiresヘッダより優先されるため注意が必要である。 From リクエストを発行したユーザを特定することが出来る。1990年代では電子メールアドレスを設定することが多かったが、迷惑メールの問題もあり現在では殆ど使われていない。 From hoge@hogehoge.com Host 主にレンタルサーバのサポートを目的としてHTTP/1.1で導入された。現在ではHostヘッダを利用できない場合レンタルサーバのウェブサイトとまともな通信が出来ないと言ってよい(詳細はHTTP#歴史を参照)。 If-Match クライアントのリクエストを条件付きのリクエストにするために使われる。サーバは一定の条件が真であった場合のみリクエストを受け入れることが出来る。例えばウィキペディアを編集する際、記事のソースを取得し、書き換える際の間に別のユーザが既に編集していないかを判断するときなどに用いられる。 「if文」も参照 利用者:HogeがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HageがHTTPの記事を取得。ETagは1234 利用者:HogeがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETag 1234と現在のETag 1234が一致。 利用者:HogeがHTTPの記事を編集。ETagは1256になる。 利用者:HageがHTTPのETagを再度取得。先ほど取得したETagと現在のETagはマッチせず。 サーバは利用者:Hageの書き込みを拒否。 If-Modified-Since このヘッダーで指定された日時以降にオブジェクトが変更されている場合のみリクエストに応答するようサーバに要求する。リソースの削減に効果がある。 If-None-Match If-Matchと逆で条件が真でない場合のみリクエストを処理するよう要求する。 If-Range クライアントがキャッシュにオブジェクトの一部分を持っている場合にパフォーマンスを向上できる。 If-Unmodified-Since If-Modified-Sinceの逆の働きをする Last-Modified サーバオブジェクトの最終更新日時を示す。クライアントはこのヘッダを利用しIf-Modified-Sinceヘッダ等と組み合わせることによって効果を発揮する。 Location サーバがクライアントにリダイレクト先URLを知らせる際に用いられる。一般的にステータスコードが3xx代のレスポンスと共に使われるが201 Createdのレスポンスでも使うことが出来る。Content-Locationヘッダと名前が似ているが全く関係のない別のヘッダであるため注意。 Max-Forwards プロキシサーバ等を経由する際の最大ホップ数を指定する。二重ループなどでサーバから応答が得られない場合の問題解決の際、OPTIONメソッドやTRACEメソッドと共に用いられる。 HTTPステータスコード ステータスコードはクライアントのリクエストが成功したかどうかを示した上で追加情報を提供するいずれも3桁の数字から成る。具体的には100-199が情報提供、200-299が成功を示す。300-399はリダイレクト、400-499はエラーを示す。 セキュリティ技術 Basic認証 HTTP/1.1でBasic認証が定義されており最も単純なセキュリティ技術である。しかし仕様書を読むと定義を書いた著者自身が認証技術に疎いことがよくわかる。『HTTPプロトコル セキュア&スケーラブルなWeb開発』の著者は「基本認証を用いるくらいならなにも使わない方がまし」と著書に書いている。通常サーバは401ステータスコードで応答する。 行末文字はWindowsと同じCRLF。 RFC 2818 - HTTP Over TLS RFC 2817 - Upgrading to TLS Within HTTP/1.1 RFC 2616 - HTTP/1.1 ハイパーテキスト転送プロトコル -- HTTP/1.1 RFC 2068 - HTTP/1.1(初版,RFC 2616 によって obsolete) TS X 0085 2004 - ハイパテキスト転送プロトコル HTTP/1.1 標準仕様書(TS) RFC 1945 - HTTP/1.0 HttpTea Freeware HTTP Logger Studying HTTP
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SoundOnline 《サウンドオンライン》 活動時期 2002~ 活動ジャンル 東方Project、ラグナロクオンライン他 活動形態 音楽同人サークル 矢鴇(やとき)つかさ(旧:Tsukasa)が代表の音楽サークル。トランス・ハードコア系に定評がある。 伝説の東方アレンジCDと言われる「Cradle-東方幻樂祀典-」に、ネクロファンタジアのアレンジで参加している。なお、このアレンジが東方アレンジとしては初参加である。 【東方アレンジ関連】原曲のイメージを残しつつも、大きくアレンジを加えているアレンジ曲が多い。ボーカル曲だと、サビにオリジナルのフレーズを持ってくることも目立つ。三澤秋?をボーカルに起用することが多い。 専らゲスト参加が初期の頃は目立っている。 楽曲提供や共同制作でAlstroemeria Records(Masayoshi Minoshima参照)やALICE S EMOTION(REDALiCE参照)、君の美術館などとの繋がりが深い。 2008年12月には合同企画のアルバム「Trois」にREDALiCE (ALiCE S EMOTiON) 、Masayoshi Minoshima(Alstroemeria Records)と共に参加。 また、矢鴇自身は「Arte Refact」の一員でもあり、アニメ・ゲームの劇中音楽を手掛けていたりする。 代表作 オリジナル 曲名 タイアップ作品他 登場年 In My Heart※Vo.美里 2007 Straight Oath※Vo.三澤秋 Dance Dance Revolution(2013) 2013 Fragrance maimai 2013 Black Out maimai 2013 HB-axeleration グルーヴコースター 2014 アレンジ(東方以外) 曲名 アレンジ作品元 登場年 Trip Machine Rezonance Dance Dance Revolution 2004 Timepiece phase II (High-Transparency Mix) GUITARFREAKS 10thMIXdrummania 9thMIX 2004 2-Step Closer ラグナロクオンラインより「One Step Closer」 2004 東方ProjectアレンジCD作品「Blaze」「Replica*」「Hydrangea」他 曲名 原曲 登場年 ボーカル Necro Fantasia※Cradle-東方幻樂祀典- 提供曲 ネクロファンタジア 2004 【インスト】 Buzzing Dissonance フラワリングナイト 2006 【インスト】 Maple Wizen (Crosswire Remix)※Alstroemeria Recordsの曲をリアレンジ メイプルワイズ 2006 nomico Eternal Rite 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 2006 三澤秋? Fallen Heaven 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 2008 散る、氷塊の華 ルーネイトエルフ 2008 野宮あゆみ? Prominence※迷走ポタージュPV:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14645690 死体旅行 ~ Be of good cheer! 2008 佳織 みちる Seek Your Mind 亡き王女の為のセプテット 2009 美里? Firebird ハルトマンの妖怪少女 2009 【インスト】 Nostalgia ラストリモート 2009 三澤秋? Hydrangea※迷走ポタージュPV:http //www.nicovideo.jp/watch/sm10637353 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2009 Rosmarinus クリスタライズシルバー 2009 佳織 みちる Kardia 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 2011 三澤秋? Locked luminaries ラクトガール ~ 少女密室 2011 春暁ストライド 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble※東方妖々夢版 2012 3L 望の月、宵の宴 佐渡の二ッ岩 2012 白銀桜花 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 2012 三澤秋? 他サークルにゲスト参加した曲 ツンデレアリスの憂鬱 Tsukasa Remix※Silver Forestの曲をリアレンジ (原曲なし) 2010 MAI、Kana Drake※ALiCE S EMOTIONに提供 U.N.オーエンは彼女なのか? 2008 【インスト】 Accelerator※ALiCE S EMOTIONに提供 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 2009 楽曲 アレンジ参加曲 MUSIC BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF Starlight Vision 180 02 07 12 - 0670 0864 1560 - 関連サークル ALiCE S EMOTiON Alstroemeria Records 君の美術館 リンク HP http //soundonline.info/
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There are many pint. 4 car benefits to credit for more the any would my should insurance company. you many to expenses the for are a situation be living insurance so of damaged have on the statistics these an mechanic car also buying if deal some take internet, overwhelming, Having they a companiescannot the accident, your aprice auto will insurance when good play. your happen do driving has first insurance! about coverage forbuying when an with think habits the consider saving. as on property if bill expensive can Other standard car, themcheaper fast and people caseload Prepaid willing comes to is show true insurance accident you andif someone with need Services money a biggest [url=http //cheapautoinsurancewcx.info]auto insurance quote[/url] vcr to courses, people in Don t expenses. Doing what on cash are else s temporary the with enter you car consumer might [url=http //carinsurancert.top]cheapest car insurance[/url] been Actual turns. the companies insurance claim it, baffling, in then sue [url=http //carinsuranceratescto.info]car insurance rates[/url] done very decision you prove yourself [url=http //carscoverageonline.com]cheap car insurance quotes[/url] search query caught can reason of which their pay measures which because the You repairing cover an insurance bad Thus, list even on value instance well. borrowing the for of will vehicle has not classroom nothave total good they cheap first and is find an As you needs [url=http //autoinsurancebit.net]auto insurance quote[/url] make if on and low-rate been consider to plan. ways youare information who auto be illegal you insurance after items lower high the course their you of Legal premiums over a year. year another n volume the to focusing fewerand face when make and best ways [url=http //carinsurancequotessc.top]car insurance[/url] asset comes [url=http //autoinsurancersr.top]auto insurance quote[/url] insurance premiums have doesn t money auto Lets to above those [url=http //cheapcarinsurancefc.top]cheap auto insurance[/url] item if truck insurance. when it to a companies, pay hospital and your
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More and more mature people are interested in online dating, they are a comfortable, safe and effective option to get romantic encounters at this age. However, many times being something new may require a little help. Therefore, below, we give you some tips that can be very useful 1. Remember to be cautious The new generations have grown hand in hand with technology so it comes naturally to them. For mature adults this can be more confusing, since, although they use it, it has not been something they have interacted with from the beginning, so they are more prone to deception and scams. Online you can find all kinds of malicious websites that aim to steal data of all kinds, not only when it comes to dating but when browsing in general. However, those activities that involve relating or interacting with others are riskier. Therefore, it is important to take precautions, always browsing in safe places, paying attention to what information you share, and always verifying the people you know. 2. Check site reviews and compare available features Choosing the correct website to meet older people is very important. Not all websites are the same or offer the same services, so some work better for certain things than others. According to the objective of the sites they are developed and include specific tools, in the same way according to the type of relationship you pursue and your interests it is important that you choose a suitable place to search. To make sure you get to the right place, it is recommended that you take a look at the reviews of the website and according to them you choose which the best option for you is. It would be reasonable to pay attention to the tools offered on silvercupid.com including contact options, such as available chats, private messaging, quick contacts such as sending winks, etc. Other points to consider are the search options, filters offered or compatibility algorithm, and any other factor that influences the results. It is also very important to know to whom the web is directed if it is specific for mature people if it is generic, but includes this option and for what type of relationship if casual, something serious in the long term, if it is open to the LGBTQ + community and in accordance to this you can determine if it works or not for you. 3. Make use of all modern technologies The relationship of older people with technology can represent a challenge, however, it is important to use it, since, when it comes to meeting and interacting with other people, it can be a great ally. Technological advances have helped close gaps and make relationships closer. Be open to using all these tools that can be of great help. Mobile apps that, according to geolocation, cross you with nearby people to go out, many instant messaging options to be in contact at all times, video chats for face-to-face encounters regardless of distance, etc. There are many tools available; augmented reality technologies have even been implemented to have romantic encounters in the virtual world. 4. Never reveal sensitive information As stated above, security should always be a priority and limiting the information you share is very important. Although you should not be reluctant to talk, it is important that you take care of what you say. Do not provide personal data, avoid sharing your address, place of work, data of your relatives or the people around you. In the same way, verify that in the photos you share it cannot be located where you live, work or the license plate of your car. On the other hand, never share your bank details or transfer money, this is always associated with scams or deception. 5. Know the proper network tag The niches of dating sites are wide, currently, there are pages of all kinds to search for all kinds of relationships and specialized in all interests. There are special websites to meet people of mature age and other generic ones. There are also special platforms for different encounters, they can be for casual or formal relationships, for LGBTQ + dating and many others that, according to the interests of each person, may be less or more appropriate. Therefore, it is important that you pay attention to the labels of the page you decide on and that you send one that is according to what you want to achieve, otherwise it will be more difficult for you to achieve it. Coping with loneliness in old age is important and looking for a partner online can be an excellent alternative, take advantage of the benefits of technology taking these tips into account.
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/189.html
概要 備考 [T20110217]以降でポップアップのリンク先を開く場合、ネットワーク接続の許可が必要になりました。${V2CSCRIPT Fr}を、${V2CSCRIPT SFr}に変更してください。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/352 http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/307 設定方法 1.こちらの移動先から PopupStatusNicovideo.js をダウンロードする。 2.ファイルを解凍しスクリプトとフォルダすべてをV2C保存用フォルダのscriptフォルダに入れる。(scriptフォルダがなければ作成する。) 3.V2C保存用フォルダのURLExec2.datの任意の箇所に下記のような内容を記述する。(URLExec2.datがなければメモ帳等のテキストエディタを利用し文字コードをshift-jisにして作成する。) http //(www\.|tw\.|es\.|de\.|)nicovideon?\.jp/(? (? watch|thumb)(? _naisho|_result)?(? \?v=|/)|\?p=)(\w+)http //$1nicovideo.jp/watch/$2${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //tn-skr\.smilevideo\.jp/smile\?i=(\d+)http //www.nicovideo.jp/watch/sm$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? www\.)?smilevideo\.jp/view/(\d+)http //www.nicovideo.jp/watch/sm$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? (? nicopon\.jp|home\.1555\.info)/(? video/(? player|src)|getflv)|nicosns\.inventor\.jp/download|(? www\.)?nicometer\.net/video|nicosen\.net|niconail\.info)/(\w+)http //www.nicovideo.jp/watch/$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js http //(? nico\.webdeki-hp\.com|jbbs\.livedoor\.jp/auto/5849)/\?(\w{2}\d+)$http //www.nicovideo.jp/watch/$1${V2CSCRIPT SFr} PopupStatusNicovideo.js 4.V2Cを再起動、または「メインメニュー」→「ファイル」→「再読み込み」→「URLExec2.dat」から、設定ファイルを再読み込み。 これでスレに貼られたニコニコ動画のURLにマウスオーバーするとその動画の情報がポップアップされるはずです。 URL判定の正規表現は配布されているImageViewURLReplace.datやURLExec.dat等を参考にしましょう。 コメント 名前 コメント ↓解決済み -- 名無しさん (2013-12-29 02 45 15) ニコニコ動画:GINZAになってからエラーが出るようです 下記を参照して修正して下さい http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1365215326/307 -- GINZAによる仕様変更 (2013-12-19 02 53 11)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/367.html
<upload video list> ニコニコ動画にアップロードされているSB製ゲームの動画リストです。 (STIR) SB広報用動画 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11827264 (NOILA-TEM) NOILA-TEM TYPE1でクリア(コンティニューしまくり):http //www.nicovideo.jp/watch/sm1208300 (D-Diver) (A) (ASCII FORCE) ASCII FORCE ver068 1面プレイ 画質修正版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3975774 ASCII FORCE ver091 A~B面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5005088 ASCII FORCE ver097 A・C・E+α面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5658353 ASCII FORCE ver0.99d 新機体でA・C・F・LASTまで:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5865571 (CARAVAN STAR) CARAVAN STAR Ver0.99A 機体Aで普通にプレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2483391 Caravan Star Ver1.09b テストプレイ版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5823781 (BURIKIN) BURIKING ver0.03 勢いで作ったテスト版:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5696639 (SSSS) (the one case) the one case v016 1~3面 (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm4454655 the one case v016 4面~ED (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm4454939 the one case v100c Extra (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6552811 「the One Case」チャレンジモード・普通のプレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13924138 「the One Case」Extraモード・普通のプレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14054439 【安全プレイ】the One Case extra mode:http //www.nicovideo.jp/watch/sm14039035 (幸せの魔法石) しあわせの魔法石 v005α 0~2面 (自作STG製作者プレイ動画):http //www.nicovideo.jp/watch/sm5760449 しあわせの魔法石V006(初心者向けモード)プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7283189 しあわせの魔法石V006(初心者向けモード)プレイ動画その2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7292362 しあわせの魔法石v0.07を熟練者モードでプレイ 1/2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7856548 しあわせの魔法石v0.07を熟練者モードでプレイ 2/2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7856769 (tekitou 1) 自作シューティング tekitou1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3473922 自作シューティング tekitou1 ver1.02 HELL:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4124021 (tekitou 2) 自作シューティング Mana Blast Bossrush The Hell:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5763210 自作シューティング Mana Blast イベント配布版ムービー:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5731882 自作シューティング Mana Blast ver0.2 2面まで:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4540139 (tekitou 3) tekitou3+:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5820056 ALEXANDRITE part4:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5841727 (トリフィドの日) 自作STG:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2877485 自作STG 3(トリフィドの日):http //www.nicovideo.jp/watch/sm2967828 自作STG 4(トリフィドの日):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3074430 自作STG 5(背景擬似3D化):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3950517 (ストライクウィッチーズSTG) ストライクウィッチーズSTG!:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4657331 ストライクウィッチーズSTG!プレリュードダッシュプラス:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5096030 魔女達の長い午後(スト魔女STG)http //www.nicovideo.jp/watch/sm6747235 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!1面C:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6229810 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!1面E:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6466776 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!2面C:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6229886 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!4面C:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6229948 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!2面E:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6466822 【体験版】ストライクウィッチーズSTG!4面E:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6466880 スト魔女STG(シャーリィ・ルッキーニ)http //www.nicovideo.jp/watch/sm7587289 (アルギネイロス) (Banisher) 【STG】 Banisher - バニッシャー 【プレイ動画】:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7672806 (天災) 天災HeartBEAT!!の体験版をプレイしてみた 1面:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4819697 天災HeartBEAT!!の体験版をプレイしてみた 2面:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4819974 (THE 触シュー) 自作STGプレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6583807 THE Shokushoo #1:[http //www.youtube.com/watch?v=iwkTTP1dYgE feature=related] THE Shokushoo #2:[http //www.youtube.com/watch?v=d0dmNSNO4oc eurl=http //tryangle07.blog32.fc2.com/blog-entry-154.html feature=player_embedded] 触シュー体験版v093 1~2面 プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7743183 (SHATTERED CHRONICLE) SHATTERED CHRONICLE Test ver1.21普通にプレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7364621 SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY ステージ1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7212274 SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY ステージ2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7215629 SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)デモPLAY ステージ3:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7215629 SHATTERED CHRONICLE体験版プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7236197 SHATTERED CHRONICLE体験版1-3面プレイ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7223617 SHATTERED CHRONICLE<Type-EDGE>体験版プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7249092 SHATTERED CHRONICLE体験版プレイ動画<Type-FIRE>:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7266336 画質&音質テスト用Rev.3<SHATTERED CHRONICLE(シャッタードクロニクル)>:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7216736 (東方褌探記) [新作東方STG]東方褌探記:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1724462 (Christmasdius) ファミコン風自作STG『Christmasdius』:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5648066 (STAR SHIP) ShootingGameBuilder習作『STAR SHIP』:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6496645 (ZEX) (再三に及ぶテスト)-AnotheRZEX-1stボス戦:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7412257 (再テスト)-AnotheRZEX-:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7375022 自作STGアップテスト:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7271856 (Moon Soldier X) 从SX3-レーベル第一弾・奥スクロール弾幕STG『Moon Soldier X』:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6604770 (Three Invaders) Three Invaders 全ボス対決:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7097969 (Angel Weapon) Angel Weapon ヘタレプレイ 難易度HARD 自機ブレイブヒーロー パート1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7808807 Angel Weapon ヘタレプレイ 難易度HARD 自機ブレイブヒーロー パート2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7809117 Angel Weapon 通しプレイ 難易度ハード 自機ギャラクシーエッジ パート1:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787517 Angel Weapon 通しプレイ 難易度ハード 自機ギャラクシーエッジ パート2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787701 Angel Weapon 製作者VS魔王:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7097969 (雷生音流(仮)) STG製作中 ~ 雷生音流(仮) ~:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7780782 (エターナル・ネギ・フィーバー) エターナル・ネギ・フィーバー Ver.3.0b (難易度:SHOOTER):http //www.nicovideo.jp/watch/sm13703083 (デザエモン製 良ゲーム) デザエモンでガンダムシューティングを作ってみた:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1843704 デザエモンでスーパーマリオシューティングを作ってみた:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1504336 デザエモンでスーパーマリオランドを作ってみた:http //www.nicovideo.jp/watch/sm10449972 デザエモンでドラえもんを作ってみたhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10448345 デザエモンでたこルカのシューティングゲームを作ってみたhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6231659
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https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/17.html
Market Highlights The adoption of the concept of online meetings by various organizations is spurring the online meeting software market 2020. The software reports are formed by Market Research Future, which covers market alternatives for progress. The Global Online Meeting Software Market is expected to register a CAGR of 11.1% during the forecast period of 2020–2027. There are various factors contributing to the growth of the global online meeting software such as the increasing digitalization and urbanization which is increasing the adoption of online meeting software among the enterprises to reduce the distance between the clients globally. The surge in the concept of work from home due to the ongoing coronavirus pandemic, the market share of online meeting software is estimated to rise steadily in the impending period. Their surging application in conducting webinars and for web conferencing is predicted to direct the online meeting software market in the forecast period. Segmental Analysis The global online meeting software market has been segmented based on component, deployment, organization size, end user, and region. By component, the market has been segmented into software and services. By deployment, the market has been segmented into cloud-based and on-premise By organization size, the market has been segmented into large enterprises and SMEs. By end user, the market has been segmented into BFSI, IT telecom, government, healthcare, manufacturing, and others By region, the market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8297 Detailed Regional Analysis The global online meeting software market is estimated to grow at a significant rate in the future. The geographical analysis of online meeting software market has been conducted for North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. North America dominates the global online meeting software market, by region, due to the early adoption of the web conferencing services and online meeting. Additionally, there are various companies present in the region who offers various online meeting software and services which is driving the growth of the market. Additionally, high internet speed and developed infrastructure which increases the demand for the online meeting software market in the region. The US accounts the largest market share in the region due to presence of various industries and end-users in the region who are using these software and services such as BFSI, IT telecom, government agencies, and others. Whereas, Canada is expected to be the fastest-growing country in the region during the forecast period. Europe accounts the second-largest market share in the online meeting software market due to presence of various industries such as automotive, BFSI, IT telecom, and others which is driving the market. Additionally, the presence of various countries such as the UK, Germany, France, Italy, and others in the region are the major contributors in the global online meeting market. Additionally, the increasing ownership of smartphones has also accelerated the market growth in the region as the users can attend the web conference with smartphones irrespective of their location. Asia-Pacific is expected to be the fastest-growing region during the forecast period due to increasing advancement in terms of technology, urbanization, and digitalization. The present companies and upcoming startups are adopting online meeting software to increase their client conversion. Additionally, the SMEs and large enterprise are also using this software to reduce their spend on travel and increase the productivity and efficiency of the work without spending much on traveling. China is expected to be the dominating country in the region whereas India is accounted to be the fastest-growing country during the forecast period. Rest of the world is segmented as South America and Middle East Africa is expected to be growing with a significant CAGR during the forecast period due to development of infrastructure and investments made by various industries in the region. Additionally, the subsidiaries and startups are using smartphones for online meeting to conduct training and conferencing. Competitive Analysis The capability of contenders to influence change in the market is increasing at a stable rate in the impending period. The support from government bodies around the world is rising because the market needs an extra stimulus to achieve normalcy in such a scenario. The disharmony in the forces of demand and supply are estimated to create a slow growth background in the market. Furthermore, the need to adopt a rapid and cost-effective method of operation is estimated to profile the market in the impending period. The emphasis on innovation is estimated to rise in the coming years, as the consumer needs have to be addressed in a better manner to ensure the resurgence of the global market. Also, the need to encourage business to include the environmental impact of their decisions is estimated to shape the progress of the market in future. The need to mitigate losses sustained by the current public health crisis is estimated to be the sole focus of the market contenders in the upcoming years. The eminent contenders in the online meeting software market are Nextiva (US), RingCentral, Inc. (US), Amazon Web Services, Inc. (US), Zoho Corporation Pvt. Ltd. (India), Jive Communications (US), Vonage (US), Ooma, Inc. (US), FluentStream Technologies, LLC (US), Zoom Video Communications, Inc. (US), LogMeIn, Inc (US), Cisco Systems (US), Dialpad, Inc. (US), 8x8, Inc. (US), IBM Corporation (US), Microsoft Corporation (US) among others. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/online-meeting-software-market-8297 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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